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開発/パブリッシュ体制についての理想があり、

法人立ち上げ&体制強化を行いました。


詳細告知はもう少し先になりそうですが、

ここ1年ほどは某所に借りたオフィスが稼働中。


その他、MAREXPO'作品ではないのですが、

某アイドルゲームの設計 / 3D周り / 物語演出をしたり、

某位置情報ゲーム作っていたり、

某RTSのレベルデザインとシナリオや、

某ゲームのストーリーパートとアニメーション周りを作ったりしていました。


ベクトロスについては、

基本のフレームワークをつくった時期がかなり昔かつ、独自エンジンのため、

最新ハードで動作させるための工数が多く、

実現手段について模索中です。

Unityへの移植も考えていますが、音楽以外ほぼ全部作り直しとなるので、

どのあたりのタイミングで時間を作るか、その間の資金繰りが課題です。

開発者2名のモチベーションは健在なので、時間と予算をいつ作るか次第です。

2017年5月19〜21に京都みやこメッセで開催されるビットサミット2017に参加します!

( 19日はメディア/関係者のみなので注意)

本業のリリース日がせまりつつあり、午前〜早朝まで仕事をしているため準備が追いついていないですが「ゾンビ東京」の新Verの展示と、ベクトロスの再始動について告知予定です。


完全新作がなくて心苦しいところもありますが、

来場されるとお話できるの楽しみにしています。


※今後の予定


【ゾンビ東京】

05/14〜05/19

 ・タイトルのマイナーチェンジ「ゾンビ東京16bit」へ

 ・タッチ操作の向上

 ・シナリオの調整、追加


05/19〜06/01

 ・ステージ追加

 ・シナリオ追加


06/01〜07/29 ※これが本来だしたかったVerになる予定・・・

 ・シナリオ大幅修正

 ・ステージ追加


【VETROS】

2017年冬予定

・Unity移植版開発


↓ ゾンビ東京サントラ試聴 ↓